Sanal Gerçeklik: Canlı Oyun Altyapısına Dayalı Başarı

Sanal gerçeklik, bilim kurgu dünyasıyla alakalı olmaktan son birkaç yılın ana trendlerinden birini temsil etmeye dönüşen moda sözcüklerden biridir. Artırılmış gerçekliğin yanı sıra sanal gerçeklik, genel olarak oyun ve eğlenceyi kucaklamak için yeni, benzersiz ve ilgi çekici araçlar sunan yeni bir teknoloji çağının ön saflarında yer alıyor.

Yakın tarihli araştırmalar, çevrimiçi kumar oynamayı seven bireylerin, 2021 yılına kadar %800 oranında büyümesi beklenen bir sektör olan sanal gerçeklik oyunlarının geliştirilmesinde önemli bir itici güç olduğunu göstermiştir. Yalnızca VR bahislerine yatırılan para miktarı yalnızca Şu anda 47.2 milyon sterlin olan şirketin 2021 yılına kadar 423 milyon sterline çıkması planlanıyor.

Bu büyümeyi daha iyi anlamak için, bu genişlemenin arkasındaki üç ana faktörü, hem teknolojiye ilk ilgiyi artırmaya yardımcı olan faktörleri hem de canlı kumarhane oyunlarının arkasındaki ilgili teknolojiyi (basitçe söylemek gerekirse, kart veya çıkrık dağıtan gerçek hayat krupiyelerinin web yayınları) inceleyelim. ), rulet gibi popüler oyunlara uygulama yoluyla sektörü agresif bir şekilde ilerletmeye devam ediyor.

Evde ve Hareket Halinde Daha Hızlı İnternet Bağlantıları

İnternet ilk kez günlük bir ihtiyaç haline geldiğinde, ilk geniş bant sağlayıcılarının sunabileceği hızlar, yerini aldığı acı verici derecede yavaş çevirmeli internetten yalnızca 700 kbit/sn daha hızlıydı. Aslında, 1994 yılında, Microgaming ilk gerçek çevrimiçi kumarhaneyi piyasaya sürdüğünde, hiç kimse endüstrinin ne kadar ilerleyeceğini tahmin edemezdi - 2017'de, canlı krupiyeli kumarhane oyunları ve sanal gerçeklik kumarhane oyunları lüksüne sahibiz.

Ancak, daha hızlı internet bağlantılarının gelişmesi, bu oyunların hayal edilerek hayata geçirilmesini sağladı. Çoğu hanenin artık süper hızlı geniş bant erişimi ve ayrıca internete bağlanmak için 3G veya 4G teknolojisini kullanarak çalışan mobil oyun cihazlarına erişimi var, bu nedenle güvenebilmek sayesinde evde daha heyecan verici kumarhane oyunları oynamanın önünde hiçbir engel yok. canlı yayın ve ayrıca hareket halindeyken.

Aslında, canlı kumarhane oyunları da dahil olmak üzere mobil oyunları hareket halindeyken deneyimleme şansı, mobil kumarın her yıl %10 oranında arttığını gördü, çünkü daha geniş bir kitle, dışarıdayken dahil olmak için yeni etkinlikler arıyor ve yeni aktiviteleri benimsiyor. kumar oynamanın yolları. Juniper araştırmasına göre, bu büyümenin önümüzdeki üç yıl içinde mobil oyunların toplam çevrimiçi kumar pazarının %40'ını oluşturması muhtemel.

Canlı Akış Gerçekliği Mümkün Kılıyor

Dolayısıyla, daha hızlı internet bağlantılarının daha geniş bir oyun yelpazesinin keyfini çıkarmayı kolaylaştırdığını görebiliyoruz, ancak gelişmiş akış teknolojisinin ortaya çıkışının da bir etkisi oldu.

Medya akışı 1990'larda, zaman zaman meydana gelen tek video akışı olaylarıyla bazı geçici adımlar attı, ancak akış, YouTube'un kurulduğu 2005'te ana akım farkındalık haline geldi, ancak bu akış ilk başta canlı değildi. YouTube'un sadece 12 yaşında olduğunu düşünmek gülünç görünebilir, ancak son zamanlarda gelişmiş akış teknolojisi gerçekten bu kadar yükseldi.

O zamandan beri, Bell Fruit Casino ve Netbet gibi oyun şirketleri, gerçek hayattaki krupiyelerin mobil veya masaüstünde oynayan oyuncularla etkileşime girdiği canlı kumarhane bağlamlarında rulet gibi kumarhane oyunlarını hayata geçirmek için akış teknolojisini kullanmak için bir yarışa girdiler. cihazlar. Gelecekte bunun, canlı video akışının oyuncuların daha da sürükleyici bir ortamda etkileşime girmesine izin vereceği sanal gerçeklik bağlamlarına taşındığını görmesi muhtemeldir.

Canlı casino oyunlarını ilk benimseyenlerin, ödülleri toplamada en başarılı olanlar olduğuna ve VR oyunlarının ödüllerini umutla toplamaya devam ettiğine dair çok az şüphe var. Bir örnek, 32Red'in bir gün oyuncular tarafından Leap Motion 3D Denetleyicili Oculus Rift DK 2 başlığı gibi cihazlarla oynanabilecek rulet oyunları seçimidir. Bu kombinasyon, rulet çarkında oyun oynamaya yeni bir gerçeklik boyutu ekleyecek ve oyuncuları kelimenin tam anlamıyla aksiyonun tam merkezine yerleştirecektir.

32Red, oyuncuların topun her zıplamasını hissetmelerini sağlayarak onları yeni VR oyun fırsatlarına doğru ilerlemek için iyi bir uyum haline getirmeyi amaçlayan Sürükleyici Rulet adlı bir rulet çeşidi sunuyor. Yüksek hızlı bağlantılar ve RFID kumarhane çipleri gibi en son teknolojilerden ve gerçek canlı krupiyelerle etkileşim kurma şansından halihazırda yararlanan canlı bir rulet teklifine top sıçrama efektini eklemek, sanal gerçekliği bir adım daha yaklaştırıyor. kumarhane endüstrisi.

Genç İzleyiciler Gerçeği Seviyor

Y kuşağının yalnızca Xbox One'da oynamakla veya akıllı telefonlarıyla uğraşmakla ilgilendiğini varsayabilirsiniz, ancak Juniper'ın araştırması, genç oyuncuların kendilerini daha motive hissettiklerini ve bir etkinlik daha farklı bir şekilde sunulduğunda daha fazla duygusal bir bağlantı içinde olduklarını buldu. ilgi çekici format

Fitness'ı her gün bir angaryadan daha az ilgi çekici bir süreç haline getirmeye yardımcı olan Fitbit gibi giyilebilir teknoloji, diğer insanlarla konuşmak için Call of Duty gibi Xbox oyunlarında kullanılan kulaklıkların kullanımı gibi buna iyi bir örnektir. takım oyunu modunda.

Benzer bir eğilimin oyun için geçerli olması şaşırtıcı değil. Bir rulet oyununu sanal gerçeklik rulet oyununa dönüştürmek, geleneksel oyunların bile modern dünyaya getirilebileceğini ve yeni ortamlara tamamen dalmak isteyen genç oyuncular için uygulanabilir bir şekilde sunulabileceğini gösteriyor.

İnternet bağlantıları gelişmeye devam ettikçe ve canlı akış her zamankinden daha gelişmiş hale geldikçe ve genç oyuncular hangi etkinliğe odaklanırlarsa odaklansınlar günlük yaşamlarına daha fazla gerçeklik unsurunun enjekte edilmesini talep ederken, sanal gerçekliğin beklenmesi şaşırtıcı değil. önümüzdeki dört yıl içinde bu kadar önemli bir şekilde patlama yapmak.